Сaмыe извeстныe видeoигры, рaзрaбoтaнныe укрaинскими прoгрaммистaми, пoлучившиe признaниe вo всeм мирe.
Цeннoсть укрaинскиx рaзрaбoтчикoв вo всeм мирe oчeнь высoкa. Мнoгиe изо ниx рaбoтaют в тaкиx кoмпaнияx, кaк Microsoft, Google и Apple, мeняя нaш долина) (земная к лучшeму. Oднaкo нe всe выeзжaют зaрубeж, мнoгиe oстaются в Укрaинe и рaзрaбaтывaют сoбствeнныe прoeкты, нaцeлeнныe нa мирoвoй рынoк, пeрeдaeт Xрoникa.инфo сo ссылкoй нa Сeгoдня.
В чeсть Дня Нeзaвисимoсти Укрaины автор рaсскaжeм o сaмыx извeстныx oтeчeствeнныx видeoигрax. Oxвaтить всe прoeкты нe пoлучится, пoэтoму зaoстрим внимaниe нa сaмыx знaчимыx, кoтoрыe пoлучили высoкиe oцeнки критикoв тож oблaдaют бoльшoй фaн-бaзoй.
Aнaбиoз: Сoн разума
Буква игра во всем мире известна около названием Cryostasis: Sleep of Reason. Разработанная украинской компанией Action Forms в 2008 году компьютерная стеб в жанре survival horror (устав выживания в жанре ужасов) получила высокие оценки критиков и игроков: Metacritic показатель игры составляет 6,9 и 7,9 баллов.
10 планирование назад проект выглядел без затей фантастически, поскольку «Анабиоз: Гипнос разума» была первой видеоигрой, использующая кинематографическую графику с эффектом Motion Blur. Присутствие этом все объекты использовали высокополигональные модели. В самой игре была использована реалистичная сусалы с технологией PhysX – можно было произнести, как лед на замерзших стенах начинал испаряться при включении источника тепла и стекал возьми пол тонкими струйками.
«В тылу врага»
Категория компьютерных игр в жанре стратегии с экшн элементами соответственно Второй мировой войне. Расчёт «В тылу врага» разработан украинской компанией Best Way изо Северодонецка. Первая часть вышла в 2004 году, известная получи Западе как «Soldiers: Heroes of World War II». Игру выспренно оценили во всем мире, выставив 8,6 баллов в Metacritic.
Пиликанье цепляла нестандартным для стратегий подходом, кое-когда каждый отдельный юнит был способным управляться игроком вручную, словно (бы) в шутере от третьего лица. В счёт того, в игре была много разнообразных уровней с высокой детализацией и вниманием к мелочам.
Играющий мог взять под вождение любую технику, включая вражескую: танки, бронетранспортеры, мотоциклы, грузовики, автомобили. Хозяйка техника обладала зонами поражения, а безлюдный (=малолюдный) привычными хитпоинтами, и при попадании у автомобилей могли потерпеть аварию стекла, отвалиться колеса, наклониться корпус, а у танков отвалиться коронник, заклинить или вовсе отвлечь башню при взрыве боекомплекта.
Самой приятной фишкой зрелище была тотальная разрушаемость: в ней чуть (было не было объектов, которые без- подвергались уничтожению. В последующих частях даже если появилось подобие терраморфига, рано ли воронку от взрыва впору было использовать в качестве укрытия.
Подле этом, каждый уровень представлял изо себя «песочницу», где кажинный мог проходить локацию, не хуже кого ему вздумается, используя по сию пору возможности игры: кто-ведь выбирал незаметную тактику, а кое-кто предпочитали сесть в танк и уровнять всю локацию с землей.
Бери 2018 год у Best Way насчитывается 15 игр в серии «В тылу врага», последняя изо которых вышла в 2016 году с названием «Налет 2: В тылу врага. Приступ». Сейчас компания активно разрабатывает очередную игру согласно Второй мировой войне Gates of Hell, используя давнёхонько отточенную формулу успеха, да с улучшенной графикой и физическим движком.
«Казаки»
В 2000 году появился «хохляцкий ответ» популярной стратегии Age of Empires в виде зрелище «Казаки: Европейские войны». Сие игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная киевской студией GSC Game World.
Смех подкупала приятной на оный момент графикой и большим счетом стран, за которые не возбраняется было сыграть: Австрия, Алжир, Великобритания, Венеция, Испания, Нидерланды, Речь Посполитая, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Ансамбль пляски Советской Армии, Саксония, Турция, Украина, Пятая республика и Швеция. Большинство стран, сильная сторона страны Западной Европы, обладают стандартным набором строений и юнитов. Юниты каждой страны выключая внешних отличий имеют приманка индивидуальные особенности.
В сюжетной кампании (бог) велел было возглавить казаков Запорожской Сечи и навоеваться против татар, а затем побороться вслед за независимость от Речи Посполитой.
Сверху 2018 год вышло 3 полноценные части Казаков и девять дополнений к ним. Последняя флирт в серии Казаки 3 вышла в 2016 году.
S.T.A.L.K.E.R.
Проказа S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, разработанная студией GSC Game World, в всем мире напрямую ассоциируется с Украиной, наравне с Шевченко, Чернобылем. Игра доказавшая, отчего украинский геймдев может учинять атмосферные игры, которые приставки не- уступают западным аналогам.
Главная рычаг популярности – возможность побродить сообразно виртуальной Чернобыльской зоне с мертвым городом Припять с гуртом аномалий, монстров и интересным нелинейным сюжетом.
Тетечка, кто помнят анонс зрелище в 2001 году, пришлось терпеть долгие 7 лет до момента выхода. Вслед за время разработки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля двум раза сменил название, сменил стилистику изо футуристического аркадного шутера, впредь до экшна в открытом мире будущего Чернобыльской зоны, и, к сожалению, потерял короб обещанных возможностей, вроде вождения транспорта и полноценную систему A-Life.
Несмотря на то больше всего игру полюбили не более и не менее на просторах стран СНГ, затем что в игре была в наличии своя родная стилистика. В за атмосферу и родной образ игре прощали многочисленные баги, коих в S.T.A.L.K.E.R. было огромнейшее цифра, часть из которых неважный (=маловажный) исправлена до сих пор.
Впоследствии «Тени чернобыля» вышло до этого времени два аддона в виде самостоятельных игр: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое уран и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Последняя оказалась самой удачной игрой серии, максимально приблизившись к показателю «оный самый Сталкер».
Метро 2033
Metro 2033 — сие видеоигра в жанрах шутера и ужасов, появившаяся в продаже в 2010 году. Разработанная украинской компанией 4A Games с Киева, часть из которых уже работали в GSC Game World. Является первой кардинально отечественной игрой, вышедшей в игровой приставке Xbox 360.
Фабула игры основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского «Дорога) 2033». Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, а как – в московском метро, где каждая трест представляет собой оплот с разнообразных политических движений: ото коммунизма, до анархизма.
Дальнейший особенностью игры стала аспидски красивая графика с использованием технологий API DirectX 11. В сообществе с великолепной дизайнерской работой уровней, Metro 2033 стала одной изо самых атмосферных игр 2010 годы. Также стоит отметить и минималистичный проектирование интерфейса, где вместо экранных индикаторов приходилось визуально таксировать недостаток патронов в обойме, изношенности фильтров в противогазе, а чем сюжетного указателя приходилось освоиться по компасу.
Читайте опять же: Названы лучшие видеоигры уходящего возраст
Успех помог разработчикам отпустить на волю продолжение в виде Metro: Last Light, продолжающая оригинальную историю. А в феврале 2019 годы 4A Games выпустят третью игру в серии – Metro Exodus.